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门面模式(Facade Pattern)详解
1. 定义
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。这个模式通过定义一个高层接口(Facade),隐藏子系统的复杂性,从而降低客户端与子系统之间的耦合性,使客户端更容易使用子系统。
2. 核心思想
- 简化客户端使用子系统的方式:客户端不需要直接与子系统的多个模块交互,而是通过门面类进行访问。
- 降低耦合度:客户端代码不直接依赖子系统的具体实现,而是依赖门面类,从而减少了代码之间的耦合。
- 隐藏系统复杂性:子系统的复杂逻辑对外部不可见,外部只需要调用门面类的接口即可。
3. 应用场景
门面模式适用于以下场景:
- 简化子系统的使用:子系统包含多个模块或接口,提供一个简单的访问方式。
- 降低耦合:避免外部代码直接依赖子系统的实现,便于后续的维护和升级。
- 统一接口:为复杂的子系统提供统一的访问接口,方便客户端调用。
4. 结构
门面模式通常由以下几个部分组成:
- Facade(门面类):提供统一的对外接口,隐藏子系统的复杂性。
- Subsystem(子系统):实现系统的实际功能,每个子系统都可以独立工作。
- Client(客户端):使用门面类来与子系统交互,而不是直接访问子系统的各个模块。
类图:
diff
复制编辑
+---------------------+
| Client |
+---------------------+
|
v
+---------------------+
| Facade | (门面类)
+---------------------+
| + operationA() |
| + operationB() |
+---------------------+
|
v
--------------------------------------
| Subsystem1 Subsystem2 |
| + method1() + method2()|
| + method3() + method4()|
--------------------------------------5. 示例代码
场景: 假设我们要开发一个家庭影院系统,它由多个子系统(音响、投影仪、播放器等)组成,用户可以通过门面类 HomeTheaterFacade 进行一键式操作。
java
复制编辑
// 子系统1:播放器
class Player {
public void on() {
System.out.println("播放器已开启");
}
public void play() {
System.out.println("播放电影");
}
public void off() {
System.out.println("播放器已关闭");
}
}
// 子系统2:投影仪
class Projector {
public void on() {
System.out.println("投影仪已开启");
}
public void focus() {
System.out.println("投影仪对焦中");
}
public void off() {
System.out.println("投影仪已关闭");
}
}
// 子系统3:音响
class Speaker {
public void on() {
System.out.println("音响已开启");
}
public void setVolume(int level) {
System.out.println("音量设置为:" + level);
}
public void off() {
System.out.println("音响已关闭");
}
}
// 门面类
class HomeTheaterFacade {
private Player player;
private Projector projector;
private Speaker speaker;
public HomeTheaterFacade(Player player, Projector projector, Speaker speaker) {
this.player = player;
this.projector = projector;
this.speaker = speaker;
}
public void watchMovie() {
System.out.println("准备播放电影...");
projector.on();
projector.focus();
player.on();
player.play();
speaker.on();
speaker.setVolume(10);
System.out.println("电影开始播放!");
}
public void endMovie() {
System.out.println("关闭家庭影院...");
player.off();
projector.off();
speaker.off();
System.out.println("家庭影院已关闭!");
}
}
// 客户端调用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
Projector projector = new Projector();
Speaker speaker = new Speaker();
HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(player, projector, speaker);
homeTheater.watchMovie(); // 一键启动
homeTheater.endMovie(); // 一键关闭
}
}运行结果:
复制编辑
准备播放电影...
投影仪已开启
投影仪对焦中
播放器已开启
播放电影
音响已开启
音量设置为:10
电影开始播放!
关闭家庭影院...
播放器已关闭
投影仪已关闭
音响已关闭
家庭影院已关闭!6. 优缺点
优点
- 简化接口:隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了更直观的调用方式。
- 降低耦合度:客户端不直接依赖子系统的具体实现,便于系统扩展和维护。
- 提高代码可读性:让系统的调用流程更加清晰,符合“高内聚、低耦合”的设计原则。
缺点
- 增加类数量:引入了额外的门面类,会增加类的数量,可能导致代码量增加。
- 不易扩展:如果门面类提供的方法不能满足需求,需要修改门面类,可能会影响多个客户端。
7. 与其他设计模式的关系
与适配器模式(Adapter):
- 门面模式是为子系统提供一个更友好的接口,而适配器模式是为了让两个不兼容的接口可以协同工作。
与中介者模式(Mediator):
- 门面模式强调对子系统的封装,客户端只与门面类交互,而中介者模式用于组件之间的解耦,组件通过中介者进行通信。
8. 总结
门面模式是软件开发中常用的模式之一,特别适用于需要简化系统接口、降低模块之间耦合度的场景。它能够让复杂的系统对外表现得更加简单,提高代码的可维护性和可读性。适当地使用门面模式,可以让代码更加清晰,减少不必要的依赖关系。
适配器模式(Adapter Pattern)详解
1. 定义
适配器模式(Adapter Pattern) 是一种 结构型设计模式,它的作用是将一个接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。适配器模式类似于“插座转换器”,它可以让不兼容的对象协同工作,而无需修改它们的源代码。
2. 适配器模式的核心思想
- 解决接口不兼容问题:适配器模式的主要作用是使不兼容的接口可以一起工作。
- 对已有代码进行适配:适配器模式可以在不修改原有代码的情况下,增加新功能,使其能够与现有系统兼容。
- 提供代码复用:通过适配器,可以让已有的类在新的环境下复用,而不必修改其实现。
3. 适配器模式的应用场景
适配器模式适用于以下情况:
- 已有的类和新需求不兼容,但又无法修改已有类的源码。
- 希望复用已有的类,但其接口与现有系统不匹配。
- 希望统一多个类的接口,以便于系统处理。
4. 适配器模式的结构
适配器模式包含以下几个核心角色:
- 目标接口(Target):客户端期望使用的接口。
- 适配者(Adaptee):需要适配的类,通常是已有的、与目标接口不兼容的类。
- 适配器(Adapter):适配器实现目标接口,并将请求转换为适配者能够处理的形式。
- 客户端(Client):调用目标接口的对象,它使用适配器来间接调用适配者的方法。
类图:

5. 适配器模式的实现方式
适配器模式有两种常见实现方式:
- 类适配器模式(基于继承,使用 Java 的 extends 关键字)
- 对象适配器模式(基于组合,使用 Java 的成员变量)
6. 示例代码
场景: 假设我们有一个旧的 Adaptee 类,它有一个 specificRequest() 方法,而客户端希望调用 request() 方法。我们使用适配器模式来解决这个问题。
方式一:类适配器模式(基于继承)
// 目标接口(Target)
interface Target {
void request(); // 客户端期望的方法
}
// 适配者(Adaptee):已有的类,但接口不兼容
class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("适配者中的 specificRequest() 方法被调用");
}
}
// 适配器(Adapter):继承适配者并实现目标接口
class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("适配器在适配...");
specificRequest(); // 调用适配者的方法
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request(); // 通过适配器调用适配者的方法
}
}输出结果:
适配器在适配...
适配者中的 specificRequest() 方法被调用方式二:对象适配器模式(基于组合)
// 目标接口(Target)
interface Target {
void request();
}
// 适配者(Adaptee)
class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("适配者中的 specificRequest() 方法被调用");
}
}
// 适配器(Adapter):使用组合方式
class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee; // 组合适配者
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
System.out.println("适配器在适配...");
adaptee.specificRequest(); // 调用适配者的方法
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new Adapter(adaptee);
target.request(); // 通过适配器调用适配者的方法
}
}输出结果:
适配器在适配...
适配者中的 specificRequest() 方法被调用7. 适配器模式的优缺点
优点
✅ 提高代码复用:适配器模式让已有的类可以在新的系统中使用,而不需要修改其代码。 ✅ 解耦代码:适配器模式将目标接口与具体实现解耦,使代码更加灵活。 ✅ 符合开闭原则:可以在不修改已有代码的情况下进行扩展。
缺点
❌ 增加系统复杂度:增加了额外的类和对象,可能使系统变得更复杂。 ❌ 性能开销:适配器模式通常需要额外的调用层,可能会影响性能(但通常影响不大)。
8. 适配器模式 vs. 其他模式
| 设计模式 | 适配器模式的区别 |
|---|---|
| 门面模式(Facade) | 门面模式是提供一个新的接口来简化访问,而适配器模式是转换现有接口以实现兼容性。 |
| 装饰器模式(Decorator) | 装饰器模式用于增强对象功能,而适配器模式用于接口转换。 |
| 桥接模式(Bridge) | 桥接模式将抽象部分和实现部分分离,而适配器模式主要用于让已有的类适配新接口。 |
9. 适配器模式的实际应用
- Java IO 体系
InputStreamReader适配InputStream,让字节流转换成字符流。OutputStreamWriter适配OutputStream,让字符流转换成字节流。
- Spring 框架
HandlerAdapter适配不同的Controller处理请求,使它们能够兼容DispatcherServlet。
- 数据库驱动
JDBC通过适配器模式使得不同数据库厂商的驱动能够使用相同的Connection、Statement等接口。
10. 总结
适配器模式是让不兼容的接口能够协同工作的模式,它常用于已有系统的兼容性改造,让旧代码适配新需求。它有类适配器(基于继承)和对象适配器(基于组合)两种实现方式,各有优缺点。在实际开发中,对象适配器更加常见,因为它遵循合成复用原则,更加灵活。
如果你有具体的使用场景需要分析或更深入的理解,欢迎交流! 😊