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门面模式(Facade Pattern)详解

1. 定义

门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。这个模式通过定义一个高层接口(Facade),隐藏子系统的复杂性,从而降低客户端与子系统之间的耦合性,使客户端更容易使用子系统。

2. 核心思想

  • 简化客户端使用子系统的方式:客户端不需要直接与子系统的多个模块交互,而是通过门面类进行访问。
  • 降低耦合度:客户端代码不直接依赖子系统的具体实现,而是依赖门面类,从而减少了代码之间的耦合。
  • 隐藏系统复杂性:子系统的复杂逻辑对外部不可见,外部只需要调用门面类的接口即可。

3. 应用场景

门面模式适用于以下场景:

  1. 简化子系统的使用:子系统包含多个模块或接口,提供一个简单的访问方式。
  2. 降低耦合:避免外部代码直接依赖子系统的实现,便于后续的维护和升级。
  3. 统一接口:为复杂的子系统提供统一的访问接口,方便客户端调用。

4. 结构

门面模式通常由以下几个部分组成:

  • Facade(门面类):提供统一的对外接口,隐藏子系统的复杂性。
  • Subsystem(子系统):实现系统的实际功能,每个子系统都可以独立工作。
  • Client(客户端):使用门面类来与子系统交互,而不是直接访问子系统的各个模块。

类图:

plain
diff


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+---------------------+
|      Client        |
+---------------------+
         |
         v
+---------------------+
|      Facade        |  (门面类)
+---------------------+
| + operationA()     |
| + operationB()     |
+---------------------+
         |
         v
--------------------------------------
|        Subsystem1       Subsystem2  |
|  + method1()             + method2()|
|  + method3()             + method4()|
--------------------------------------

5. 示例代码

场景: 假设我们要开发一个家庭影院系统,它由多个子系统(音响、投影仪、播放器等)组成,用户可以通过门面类 HomeTheaterFacade 进行一键式操作。

plain
java


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// 子系统1:播放器
class Player {
    public void on() {
        System.out.println("播放器已开启");
    }
    public void play() {
        System.out.println("播放电影");
    }
    public void off() {
        System.out.println("播放器已关闭");
    }
}

// 子系统2:投影仪
class Projector {
    public void on() {
        System.out.println("投影仪已开启");
    }
    public void focus() {
        System.out.println("投影仪对焦中");
    }
    public void off() {
        System.out.println("投影仪已关闭");
    }
}

// 子系统3:音响
class Speaker {
    public void on() {
        System.out.println("音响已开启");
    }
    public void setVolume(int level) {
        System.out.println("音量设置为:" + level);
    }
    public void off() {
        System.out.println("音响已关闭");
    }
}

// 门面类
class HomeTheaterFacade {
    private Player player;
    private Projector projector;
    private Speaker speaker;

    public HomeTheaterFacade(Player player, Projector projector, Speaker speaker) {
        this.player = player;
        this.projector = projector;
        this.speaker = speaker;
    }

    public void watchMovie() {
        System.out.println("准备播放电影...");
        projector.on();
        projector.focus();
        player.on();
        player.play();
        speaker.on();
        speaker.setVolume(10);
        System.out.println("电影开始播放!");
    }

    public void endMovie() {
        System.out.println("关闭家庭影院...");
        player.off();
        projector.off();
        speaker.off();
        System.out.println("家庭影院已关闭!");
    }
}

// 客户端调用
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Player player = new Player();
        Projector projector = new Projector();
        Speaker speaker = new Speaker();

        HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(player, projector, speaker);
        homeTheater.watchMovie(); // 一键启动
        homeTheater.endMovie();   // 一键关闭
    }
}

运行结果:

plain
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准备播放电影...
投影仪已开启
投影仪对焦中
播放器已开启
播放电影
音响已开启
音量设置为:10
电影开始播放!
关闭家庭影院...
播放器已关闭
投影仪已关闭
音响已关闭
家庭影院已关闭!

6. 优缺点

优点

  1. 简化接口:隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了更直观的调用方式。
  2. 降低耦合度:客户端不直接依赖子系统的具体实现,便于系统扩展和维护。
  3. 提高代码可读性:让系统的调用流程更加清晰,符合“高内聚、低耦合”的设计原则。

缺点

  1. 增加类数量:引入了额外的门面类,会增加类的数量,可能导致代码量增加。
  2. 不易扩展:如果门面类提供的方法不能满足需求,需要修改门面类,可能会影响多个客户端。

7. 与其他设计模式的关系

  • 与适配器模式(Adapter)

    • 门面模式是为子系统提供一个更友好的接口,而适配器模式是为了让两个不兼容的接口可以协同工作。
  • 与中介者模式(Mediator)

    • 门面模式强调对子系统的封装,客户端只与门面类交互,而中介者模式用于组件之间的解耦,组件通过中介者进行通信。

8. 总结

门面模式是软件开发中常用的模式之一,特别适用于需要简化系统接口、降低模块之间耦合度的场景。它能够让复杂的系统对外表现得更加简单,提高代码的可维护性和可读性。适当地使用门面模式,可以让代码更加清晰,减少不必要的依赖关系。

适配器模式(Adapter Pattern)详解

1. 定义

适配器模式(Adapter Pattern) 是一种 结构型设计模式,它的作用是将一个接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。适配器模式类似于“插座转换器”,它可以让不兼容的对象协同工作,而无需修改它们的源代码。


2. 适配器模式的核心思想

  1. 解决接口不兼容问题:适配器模式的主要作用是使不兼容的接口可以一起工作。
  2. 对已有代码进行适配:适配器模式可以在不修改原有代码的情况下,增加新功能,使其能够与现有系统兼容。
  3. 提供代码复用:通过适配器,可以让已有的类在新的环境下复用,而不必修改其实现。

3. 适配器模式的应用场景

适配器模式适用于以下情况:

  1. 已有的类和新需求不兼容,但又无法修改已有类的源码。
  2. 希望复用已有的类,但其接口与现有系统不匹配。
  3. 希望统一多个类的接口,以便于系统处理。

4. 适配器模式的结构

适配器模式包含以下几个核心角色:

  • 目标接口(Target):客户端期望使用的接口。
  • 适配者(Adaptee):需要适配的类,通常是已有的、与目标接口不兼容的类。
  • 适配器(Adapter):适配器实现目标接口,并将请求转换为适配者能够处理的形式。
  • 客户端(Client):调用目标接口的对象,它使用适配器来间接调用适配者的方法。

类图:

img


5. 适配器模式的实现方式

适配器模式有两种常见实现方式:

  1. 类适配器模式(基于继承,使用 Java 的 extends 关键字)
  2. 对象适配器模式(基于组合,使用 Java 的成员变量)

6. 示例代码

场景: 假设我们有一个旧的 Adaptee 类,它有一个 specificRequest() 方法,而客户端希望调用 request() 方法。我们使用适配器模式来解决这个问题。

方式一:类适配器模式(基于继承)

java
// 目标接口(Target)
interface Target {
    void request(); // 客户端期望的方法
}

// 适配者(Adaptee):已有的类,但接口不兼容
class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("适配者中的 specificRequest() 方法被调用");
    }
}

// 适配器(Adapter):继承适配者并实现目标接口
class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("适配器在适配...");
        specificRequest(); // 调用适配者的方法
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter();
        target.request(); // 通过适配器调用适配者的方法
    }
}

输出结果:

plain
适配器在适配...
适配者中的 specificRequest() 方法被调用

方式二:对象适配器模式(基于组合)

java
// 目标接口(Target)
interface Target {
    void request();
}

// 适配者(Adaptee)
class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("适配者中的 specificRequest() 方法被调用");
    }
}

// 适配器(Adapter):使用组合方式
class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee; // 组合适配者

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        System.out.println("适配器在适配...");
        adaptee.specificRequest(); // 调用适配者的方法
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new Adapter(adaptee);
        target.request(); // 通过适配器调用适配者的方法
    }
}

输出结果:

plain
适配器在适配...
适配者中的 specificRequest() 方法被调用

7. 适配器模式的优缺点

优点

提高代码复用适配器模式让已有的类可以在新的系统中使用,而不需要修改其代码。 ✅ 解耦代码:适配器模式将目标接口与具体实现解耦,使代码更加灵活。 ✅ 符合开闭原则:可以在不修改已有代码的情况下进行扩展。

缺点

增加系统复杂度:增加了额外的类和对象,可能使系统变得更复杂。 ❌ 性能开销:适配器模式通常需要额外的调用层,可能会影响性能(但通常影响不大)。


8. 适配器模式 vs. 其他模式

设计模式适配器模式的区别
门面模式(Facade)门面模式是提供一个新的接口来简化访问,而适配器模式是转换现有接口以实现兼容性。
装饰器模式(Decorator)装饰器模式用于增强对象功能,而适配器模式用于接口转换。
桥接模式(Bridge)桥接模式将抽象部分和实现部分分离,而适配器模式主要用于让已有的类适配新接口。

9. 适配器模式的实际应用

  1. Java IO 体系
    • InputStreamReader 适配 InputStream,让字节流转换成字符流。
    • OutputStreamWriter 适配 OutputStream,让字符流转换成字节流。
  1. Spring 框架
    • HandlerAdapter 适配不同的 Controller 处理请求,使它们能够兼容 DispatcherServlet
  1. 数据库驱动
    • JDBC 通过适配器模式使得不同数据库厂商的驱动能够使用相同的 ConnectionStatement 等接口。

10. 总结

适配器模式是让不兼容的接口能够协同工作的模式,它常用于已有系统的兼容性改造,让旧代码适配新需求。它有类适配器(基于继承)对象适配器(基于组合)两种实现方式,各有优缺点。在实际开发中,对象适配器更加常见,因为它遵循合成复用原则,更加灵活。

如果你有具体的使用场景需要分析或更深入的理解,欢迎交流! 😊